CARDS DESIGN | 关于一组自创卡牌

卡牌的构想与早期实践位于2023的年末时段,约12月份左右。因为感染新冠,不得不躺在床上养病。遂断断续续的一周时间内绘制与调整,最终设计了这样一套卡牌;不过目前仍然处于还仍创作阶段。它的主题依托于一种架空世界设定,每个卡片都象征一位这一世界观的古代神祇。

AIGC | 绘画所指主体的归属

Disco Difusion出得还是蛮早的,印象里是在2021年2月初开始流行起来。它的运行机制也是使用多个不同的CLIP模型,根据输入的描述关键词渲染出对应的图像;分别可以在 Google Drive 中直接运行或是部署在本地运行。在Midjorney、Stable Diffusion等AI绘画程序在互联网环境内陆续冲击大众关于绘画领域的认识之前,尚且没有弄到早期Midjorney测试资格之前我常常拿这个来解闷。尽管其它AI绘画平台的出现以及爆火仅仅是不久之后几个月之内的事情。

某实习工作记录日记片段 | 序部分

六月伊始,似乎关于校内的全部事情都以某种隐秘的形式,走入了一种话语的销声匿迹:亦或是变相进入了一种“告一段落”的情境。自此开始,连同我在内的所有校内相识之人都奥德赛式地陷入了向所谓“未来容身之处”加以行进的梭哈螺旋之中;至此若尝试观测与启动那些置于选项之处的诸多旋钮,相必所有人的答案无非也还是环绕人生琐碎之事展开罢。短短半年时光的实践路径,间接决定着那些旋钮暗自为诸位埋下的牵引线是否足够扎实,以充沛“未来居所”的可支配资源。

随想 | 人活着为什么要有意义

可以这么说吧,每个人都是不经自己选择地出生在这个世界上,又大多不经自己选择地死去——而所谓自我、人类、世界、宇宙,它们的意义也都是无法用结果来衡量的。对我们自己来说,一切的意义终将会沉于虚无;对我们所爱的一切而言,我们也没有能力在时间的长河之中永远保护他们。